一支把工程能力当作创意底座的团队
我们不做"差不多能跑"的交付。每个项目在立项时就确定技术边界与验收标准,用可量化的方式推进到上线。
技术驱动创意
策划案在写之前先做技术验证,避免"想法很酷但跑不动"的浪费。
- 原型先行,两周内可玩可看
- 性能预算写进需求文档
- 核心玩法优先闭环
全链路交付
从需求梳理、美术资产、服务端到上线运维,一条链路跑完,不用你对接五家供应商。
- 客户端 / 服务端 / 美术同栈
- CI 自动构建与灰度发布
- 上线后长线迭代支持
可验证的增长
埋点、数据看板与 A/B 实验在项目初期就搭好,让每一次改动都能被衡量。
- 关键指标埋点体系
- 留存 / 付费 / 性能看板
- 版本复盘与调优建议
四条主业务线,覆盖产品全生命周期
无论是从零做一款游戏,还是为企业搭建一套业务系统,我们都以同一套工程标准交付。
游戏研发
休闲、Roguelite、卡牌、模拟经营等类型的完整研发与联合开发。
- 玩法原型与数值设计
- Unity / UE 全流程实现
- 多平台适配与上架
软件定制
Web 系统、小程序、桌面端与企业管理平台的定制开发。
- SaaS / 中后台 / 数据大屏
- 小程序与跨端 App
- 旧系统重构与迁移
引擎与工具链
编辑器扩展、资源流水线、性能剖析与自动化构建体系。
- 关卡 / 技能 / 剧情编辑器
- 美术资产自动处理管线
- 帧率与内存专项优化
服务端与运营
高并发服务架构、数据分析与长线版本运营支持。
- 分布式服务与热更方案
- 反作弊与风控策略
- 活动系统与 Live Ops
部分交付案例
从游戏到效率工具、从服务器到学习应用——我们做的都是自己也会每天打开的产品。
方块军团
方块小人组成的军团对战,阵型编排与兵种搭配决定胜负,上手轻松但策略够深。
硅基打工人日常
以打工人日常为题材的模拟养成,加班、摸鱼与升职走向不同分支结局。
quizstudio刷题系统
题库管理、组卷练习与错题回顾一体化,练习进度与正确率全程可追踪。
litecoreMC服务器
Minecraft 多人服务器,玩法与插件定制,兼顾稳定在线与长线运营维护。
PocketIDE for python
手机上的 Python 编写与运行环境,随时随地写代码、跑脚本、看输出。
每日单词APP
每日定量背词与复习提醒,打卡记录和学习数据一目了然。
我们常用的技术武器库
技术选型服务于产品目标,不追新也不守旧——只选能被长期维护的那一套。
引擎与客户端
服务端与数据
前端与可视化
工程与运维
五步走完,交付可控可预期
每个阶段都有明确产出物与验收节点,你随时知道项目走到哪一步。
需求洞察
目标用户、核心场景与技术可行性梳理,输出需求文档与成本评估。
方案与原型
玩法原型或交互 Demo,两周内可玩可看,先验证再投入。
敏捷研发
双周迭代,每版有可运行成果,进度与风险同步在共享看板。
质量保障
自动化测试、性能压测与兼容性适配,问题分级闭环。
上线与增长
上架提审、灰度发布、数据看板与后续版本迭代规划。
为什么是麦块
工程底座扎实
代码规范、单元测试与 CI 是默认配置,而不是额外付费项。
多端同一套能力
移动端、PC、主机、Web 与小程序,一套团队跨端落地。
性能调优专长
帧率、内存、包体、加载时长,专项剖析并给出量化优化报告。
沟通透明
周报 + 共享看板 + 随时可约的需求评审,不做黑盒交付。
数据与资产安全
源码与资产权属清晰,支持私有化部署与 NDA 签署。
长线陪跑
上线不是终点,版本迭代、活动运营与故障响应持续在线。
把你的想法,交给能落地的人
一句话需求也欢迎。48 小时内我们会给出初步评估与建议方案。
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